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绍兴网站设计/百度一下百度一下你就知道
admin2025/6/15 7:02:26【news】
简介绍兴网站设计,百度一下百度一下你就知道,推送者seo,做网站要注册商标h5css3 html5css3一直是web开发的热点,自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。 为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素…
绍兴网站设计,百度一下百度一下你就知道,推送者seo,做网站要注册商标h5css3
html5css3一直是web开发的热点,自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。
为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素…
h5+css3
html5+css3一直是web开发的热点,自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。
为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者等。
canvas介绍
canvas是我们这篇文章的主角
标签 | 描述 |
---|---|
标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API |
简单实践
学了就像做出点什么,模拟个树的生长
这是效果截图
树
先上代码
<!doctype html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>tree</title>
</head>
<body><canvas id='d1' width="600" height="500" style="border:dashed 2px #ccc;"></canvas><script>var drawtree = function (ctx,startx,starty,length,angle,depth,branchWidth){var rand=Math.random,n_length,n_angle,n_depth,maxbranch=4,endx,endy,maxangle=2 * Math.PI / 4;var subbranch;ctx.beginPath();ctx.moveTo(startx,starty);endx=startx + length * Math.cos(angle);endy=starty + length * Math.sin(angle);ctx.lineCap='round';ctx.lineWidth=branchWidth;ctx.lineTo(endx,endy);if(depth<=2 ){//树的枝干ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +128) >>0) + ',0)';}else{//树的叶子ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +64) >>0) + ',50,25)';}ctx.stroke();n_depth = depth-1;//判断树是否结束if(!n_depth){return;}subbranch= (rand() * (maxbranch-1)) + 1;branchWidth *=0.5; for(var i=0;i<subbranch;i++){n_angle = angle +rand() * maxangle -maxangle *0.5;n_length = length * (0.5 + rand() *0.5);setTimeout(function (){drawtree(ctx,endx,endy,n_length,n_angle,n_depth,branchWidth);return;},500)}}var canvas=document.getElementById('d1');var ctx= canvas.getContext('2d');//初始化的树drawtree(ctx,300,470,100,-Math.PI / 2, 12, 12);</script>
</body>
</html>web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)
效果还不错吧,但代码并不长
基本想法就是用黑色的line来模拟树枝,绿色的line来模拟树叶,然后使用setTimeout来产生个动画,每画出一条就以这个为起点来生成其他的分支,直到深度达到设定值停止。