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南京网站设计制作排名/seo一般包括哪些内容
admin2025/6/22 8:18:04【news】
简介南京网站设计制作排名,seo一般包括哪些内容,北京品牌建设网站,网站建设忽悠一、 题目描述 已有方法 rand7 可生成 1 到 7 范围内的均匀随机整数,试写一个方法 rand10 生成 1 到 10 范围内的均匀随机整数。 不要使用系统的 Math.random() 方法。 示例 1: 输入: 1 输出: [7] 示例 2: 输入: 2 输出: [8,4] 示例 3: 输入: 3 输出: [8,1,10] 提…
一、 题目描述
已有方法 rand7 可生成 1 到 7 范围内的均匀随机整数,试写一个方法 rand10 生成 1 到 10 范围内的均匀随机整数。
不要使用系统的 Math.random() 方法。
示例 1:
输入: 1 输出: [7]
示例 2:
输入: 2 输出: [8,4]
示例 3:
输入: 3 输出: [8,1,10]
提示:
rand7
已定义。- 传入参数:
n
表示rand10
的调用次数。
进阶:
rand7()
调用次数的 期望值 是多少 ?- 你能否尽量少调用
rand7()
?
二、实现思路以及代码
刚开始做这种类型的题目,毫无思绪,参考的某大神的题解,见下:
https://leetcode-cn.com/problems/implement-rand10-using-rand7/solution/cong-zui-ji-chu-de-jiang-qi-ru-he-zuo-dao-jun-yun-/
1、 (rand_X() - 1) × Y + rand_Y() ==> 可以等概率的生成[1, X * Y]范围的随机数
假设已知rand2()可以均匀的生成[1,2]的随机数,现在想均匀的生成[1,4]的随机数,该如何考虑?
我想如果你也像我一样第一次接触这个问题,那么很可能会这么考虑——令两个rand2()相加,再做一些必要的边角处理。如下:
rand2() + rand2() = ? ==> [2,4]1 + 1 = 21 + 2 = 32 + 1 = 32 + 2 = 4// 为了把生成随机数的范围规约成[1,n],于是在上一步的结果后减1
(rand2()-1) + rand2() = ? ==> [1,3]0 + 1 = 10 + 2 = 21 + 1 = 21 + 2 = 3
可以看到,使用这种方法处理的结果,最致命的点在于——其生成的结果不是等概率的。在这个简单的例子中,产生2的概率是50%,而产生1和3的概率则分别是25%。原因当然也很好理解,由于某些值会有多种组合,因此仅靠简单的相加处理会导致结果不是等概率的。
因此,我们需要考虑其他的方法了。
仔细观察上面的例子,我们尝试对 (rand2()-1) 这部分乘以 2,改动后如下:
(rand2()-1) × 2 + rand2() = ? ==> [1,3]0 + 1 = 10 + 2 = 22 + 1 = 32 + 2 = 4
神奇的事情发生了,奇怪的知识增加了。通过这样的处理,得到的结果恰是[1,4]的范围,并且每个数都是等概率取到的。因此,使用这种方法,可以通过rand2()实现rand4()。
也许这么处理只是我运气好,而不具有普适性?那就多来尝试几个例子。比如:
(rand9()-1) × 7 + rand7() = resulta b
为了表示方便,现将rand9()-1
表示为a,将rand7()
表示为b。计算过程表示成二维矩阵,如下:
可以看到,这个例子可以等概率的生成[1,63]范围的随机数。再提炼一下,可以得到这样一个规律:
已知 rand_N() 可以等概率的生成[1, N]范围的随机数
那么:
(rand_X() - 1) × Y + rand_Y() ==> 可以等概率的生成[1, X * Y]范围的随机数
即实现了 rand_XY()
2、 通过rand4()
来实现rand2():
取余,再加1
那么想到通过rand4()来实现rand2()呢?这个就很简单了,已知rand4()会均匀产生[1,4]的随机数,通过取余,再加1就可以了。如下所示,结果也是等概率的。
rand4() % 2 + 1 = ?1 % 2 + 1 = 22 % 2 + 1 = 13 % 2 + 1 = 24 % 2 + 1 = 1
事实上,只要rand_N()
中N是2的倍数,就都可以用来实现rand2()
,反之,若N不是2的倍数,则产生的结果不是等概率的。比如:
rand6() % 2 + 1 = ?1 % 2 + 1 = 22 % 2 + 1 = 13 % 2 + 1 = 24 % 2 + 1 = 15 % 2 + 1 = 26 % 2 + 1 = 1rand5() % 2 + 1 = ?1 % 2 + 1 = 22 % 2 + 1 = 13 % 2 + 1 = 24 % 2 + 1 = 15 % 2 + 1 = 2
3、
ok,现在回到本题中。已知rand7(),要求通过rand7()来实现rand10()。
有了前面的分析,要实现rand10(),就需要先实现rand_N(),并且保证N大于10且是10的倍数。这样再通过rand_N() % 10 + 1 就可以得到[1,10]范围的随机数了。
(rand7()-1) × 7 + rand7() ==> rand49()
但是这样实现的N不是10的倍数啊!这该怎么处理?这里就涉及到了“拒绝采样”的知识了,也就是说,如果某个采样结果不在要求的范围内,则丢弃它。基于上面的这些分析,再回头看下面的代码,想必是不难理解了。
class Solution extends SolBase {public int rand10() {while(true) {int num = (rand7() - 1) * 7 + rand7(); // 等概率生成[1,49]范围的随机数if(num <= 40) return num % 10 + 1; // 拒绝采样,并返回[1,10]范围的随机数}}
}
根据part 1的分析,我们已经知道(rand7() - 1) * 7 + rand7() 等概率生成[1,49]范围的随机数。而由于我们需要的是10的倍数,因此,不得不舍弃掉[41, 49]这9个数。优化的点就始于——我们能否利用这些范围外的数字,以减少丢弃的值,提高命中率总而提高随机数生成效率。
/*** The rand7() API is already defined in the parent class SolBase.* public int rand7();* @return a random integer in the range 1 to 7*/
class Solution extends SolBase {public int rand10() {int a = rand7();//[1,7]以内的随机数int b = rand7();int num = (a - 1) * 7 + b; // rand49if(num <= 40){ // 拒绝采样return num%10+1;}a = num - 40;// rand9:[0,9]b = rand7();//[0,7]num = (a - 1)*7+b; //rand63if(num <= 60){return num%10+1;}a = num -60;//rand3:[1,3]b = rand7();//[0,7]num = (a - 1)* 7+b;// rand21if(num <= 20){return num%10+1;}return 1;}
}