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网站建设费是/推广引流平台app大全

admin2025/6/12 19:26:36news

简介网站建设费是,推广引流平台app大全,怎样做公司官方网站,wpml wordpress之前写了 设计模式系列目录 今天说一下工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类 所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,…

网站建设费是,推广引流平台app大全,怎样做公司官方网站,wpml wordpress之前写了 设计模式系列目录 今天说一下工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类 所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,…

之前写了

 设计模式系列目录

今天说一下工厂方法模式:

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类

所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需知道创建的产品是哪一下,选择了使用

哪个子类,就决定了实际创建的产品是什么。

 

 1 #region 工厂模式
 2 
 3     // 产品
 4     public abstract class Product
 5     {
 6         public string productName;
 7     }
 8 
 9     // 建造者
10     //工厂方法是创建一个框架,让子类决定要如何实现具体的产品
11     public abstract class Creator
12     {
13         public Product FactoryMethod(string f_ProductType)
14         {
15             Product _product;
16             _product=CreateProduct(f_ProductType);
        //可对产品做其它的操作......
17 return _product; 18 } 19 //让子类去实现要生产什么产品 20 public abstract Product CreateProduct(string f_Type); 21 22 } 23 #region 产品 24 public class OneProduct : Product 25 { 26 public OneProduct() 27 { 28 productName = "OneProduct"; 29 } 30 } 31 32 public class TwoProduct : Product 33 { 34 public TwoProduct() 35 { 36 productName = "TwoProduct"; 37 } 38 } 39 40 public class FirstProduct : Product 41 { 42 public FirstProduct() 43 { 44 productName = "My FirstProduct"; 45 } 46 } 47 48 public class SecondProduct : Product 49 { 50 public SecondProduct() 51 { 52 productName = "My SecondProduct"; 53 } 54 } 55 #endregion 56 //第一个建造工厂 57 public class OneCreator : Creator 58 { 59 public override Product CreateProduct(string f_Type) 60 { 61 switch (f_Type) 62 { 63 case "one": 64 return new OneProduct(); 65 case "two": 66 return new TwoProduct(); 67 } 68 69 return null; 70 } 71 } 72 //第二个建造工厂 73 public class TwoCreator : Creator 74 { 75 public override Product CreateProduct(string f_Type) 76 { 77 switch (f_Type) 78 { 79 case "one": 80 return new FirstProduct(); 81 case "two": 82 return new SecondProduct(); 83 } 84 return null; 85 } 86 } 87 88 89 90 #endregion
 1 static void Main(string[] args)
 2         {
 3            
 4 
 5             #region 工场模式
 6             
 7            
 8             
 9             //第一个工厂 两种产品
10             Creator _creator = new OneCreator();
11             Product _product = _creator.FactoryMethod("one");
12             Console.WriteLine(_product.productName);
13             _product = _creator.FactoryMethod("two");
14             Console.WriteLine(_product.productName);
15 
16             //第二个工厂  造另两种产品
17 
18             Creator _tCreator = new TwoCreator();
19             Product _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("one");
20             Console.WriteLine(_tProduct.productName);
21             _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("two");
22             Console.WriteLine(_tProduct.productName);
23             #endregion
24 
25             Console.ReadLine();
26         }

让我们来看一下依赖关系

我们会看到 Creator 和所有的产品(OneProduct、TwoProduct...)都依赖了Product.这是依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类

也就是说不能让具体产品去依赖Creator,不管是产品还是Creator都应该依赖于抽象

就用这个原则我们要尽量做到 

1变量不可以持有具体类的引用(如果使用new就会有具体类的引用。你可以改用工厂来避开这样的做法)

2不要让类派生自具体类(派生自一个接口)

3不要覆盖基类中已实现的方法

但在实际编程时不可能完全遵守这几条,我们只要尽量做就可以了

 

 c++代码 

product

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class Product
{
public:Product();virtual ~Product();string ProductName(){return m_rodutName;}
protected:string m_rodutName;};class OneProduct : public Product
{
public:OneProduct();virtual ~OneProduct();};class TwoProduct : public Product
{
public:TwoProduct();virtual ~TwoProduct();
};
View Code
#include "stdafx.h"
#include "Product.h"Product::Product()
{}Product::~Product()
{}// One Product
OneProduct::OneProduct()
{m_rodutName = "One Prodect";
}OneProduct::~OneProduct()
{}// TwoProduct

TwoProduct::TwoProduct()
{m_rodutName = "Two Prodect";
}TwoProduct::~TwoProduct()
{}
View Code
#pragma once#include <iostream>
#include <string>class Product;class Creator
{
public:Creator();virtual ~Creator();Product* FactoryMehtod(const std::string& type);virtual Product* CreateProduct(const std::string& type) = 0;
};class OneCreator : public Creator
{Product* CreateProduct(const std::string& type);
};
View Code
#include "stdafx.h"
#include "Creator.h"
#include "Product.h"Creator::Creator()
{}Product* Creator::FactoryMehtod(const std::string& type)
{Product* product = CreateProduct(type);return product;
}Creator::~Creator()
{}Product* OneCreator::CreateProduct(const std::string& type)
{if (type.compare("one")) {return new OneProduct();}else if (type.compare("two")) {return new TwoProduct();}
}
View Code

 调用

#include <iostream>
#include "Product.h"
#include "Creator.h"int main()
{Creator *creator = new OneCreator();Product *pd = creator->CreateProduct("one");std::cout << pd->ProductName() << endl;delete pd;pd = creator->CreateProduct("two");std::cout << pd->ProductName() << endl;delete pd;delete creator;}
View Code