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榆次做网站/关键词英文

admin2025/6/8 23:24:05news

简介榆次做网站,关键词英文,一流的句容网站建设,公司网站建设代理怎么做开篇说明 对的,如你所见,又开始造轮子了。哈哈,造轮子我们是认真的~ 源码阅读是必须的,Underscore是因为刚刚学习整理了一波函数式编程,加上自己曾经没有太多阅读源码的经验,先拿Underscore练练手&#xff…

榆次做网站,关键词英文,一流的句容网站建设,公司网站建设代理怎么做开篇说明 对的,如你所见,又开始造轮子了。哈哈,造轮子我们是认真的~ 源码阅读是必须的,Underscore是因为刚刚学习整理了一波函数式编程,加上自己曾经没有太多阅读源码的经验,先拿Underscore练练手&#xff…

开篇说明

对的,如你所见,又开始造轮子了。哈哈,造轮子我们是认真的~

源码阅读是必须的,Underscore是因为刚刚学习整理了一波函数式编程,加上自己曾经没有太多阅读源码的经验,先拿Underscore练练手,跟着前辈们走一走,学一学。也相同时能够夯实js基础,从源码中学习到更多的编码技巧

Underscore源码阅读大致按照官方文档来编写.尽量的说明每一个函数的写法,希望自己可以从中可以收获大神的编码功力。

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阅读目录

  • 窥探Underscore源码系列-开篇
  • 窥探Underscore源码系列-工具
  • 窥探Underscore源码系列-集合
  • 窥探Underscore源码系列-数组
  • 窥探Underscore源码系列-函数
  • 窥探Underscore源码系列-对象
  • 窥探Underscore源码系列-感悟

Underscore源码+注释地址

源码阅读

整体结构、变量介绍

(function(){}())
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常规操作哈,跟jQuery一毛一样,通过IIFE来包裹业务逻辑,目的简单:1、避免全局污染。2、保护隐私

  var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self ||typeof global == 'object' && global.global === global && global ||this ||{};var previousUnderscore = root._;
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通过global和self来判断是node环境还是window环境,说白了,就是为了拿到全局变量。因为我们需要一个全局的变量_,所以为了防止冲突,我们这里拿到root后,先暂存下之前的root._

  var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype;var SymbolProto = typeof Symbol !== 'undefined' ? Symbol.prototype : null;var push = ArrayProto.push,slice = ArrayProto.slice,toString = ObjProto.toString,hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty;var nativeIsArray = Array.isArray,nativeKeys = Object.keys,nativeCreate = Object.create;var Ctor = function(){};var _ = function(obj) {if (obj instanceof _) return obj;if (!(this instanceof _)) return new _(obj);this._wrapped = obj;};if (typeof exports != 'undefined' && !exports.nodeType) {if (typeof module != 'undefined' && !module.nodeType && module.exports) {exports = module.exports = _;}exports._ = _;} else {root._ = _;}_.VERSION = '1.8.3';
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由于Underscore本身依赖很多原生js的方法,所以这里为了避免原型链的查找性能消耗,Underscore通过局部变量来保存一些常用的对象和方法。既可以提升性能,减少对象成员访问深度也可以减少代码的冗长。

下面的Ctor和_ 是为了面向对象而准备的。

迭代

  var optimizeCb = function(func, context, argCount) {if (context === void 0) return func;switch (argCount == null ? 3 : argCount) {case 1: return function(value) {return func.call(context, value);};case 3: return function(value, index, collection) {return func.call(context, value, index, collection);};case 4: return function(accumulator, value, index, collection) {return func.call(context, accumulator, value, index, collection);};}return function() {return func.apply(context, arguments);};};var builtinIteratee;var cb = function(value, context, argCount) {if (_.iteratee !== builtinIteratee) return _.iteratee(value, context);if (value == null) return _.identity;if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount);if (_.isObject(value) && !_.isArray(value)) return _.matcher(value);return _.property(value);};_.iteratee = builtinIteratee = function(value, context) {return cb(value, context, Infinity);};
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这里的迭代,我们需要理清楚一个概念,在Underscore中,我们需要改变那种命令式的编程方式,具体的可以看我之前写的关于函数式编程的文章哈。

所以这里想说的就是关于遍历迭代的东西。

var results = _.map([1,2,3],function(elem){return elem*2;
}); // => [2,4,6]_.map = _.collect = function (obj, iteratee, context) {iteratee = cb(iteratee, context);var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj),length = (keys || obj).length,results = Array(length); // 定长初始化数组for (var index = 0; index < length; index++) {var currentKey = keys ? keys[index] : index;results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj);}return results;
};
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我们传递给的 _.map 的第二个参数就是一个 iteratee,他可能是函数,对象,甚至是字符串。

  • value 为 null。则 iteratee 的行为只是返回当前迭代元素自身
  • value 为一个函数。那么通过内置函数 optimizeCb 对其进行优化
  • value 为一个对象。那么返回的 iteratee(_.matcher)的目的是想要知道当前被迭代元素是否匹配给定的这个对象
  • value 是字面量,如数字,字符串等。他指示了一个对象的属性 key,返回的 iteratee(_.property)将用来获得该属性对应的值

optimizeCb()

在上面的分析中,我们知道,当传入的 value 是一个函数时,value 还要经过一个叫 optimizeCb 的内置函数才能获得最终的 iteratee:

var cb = function (value, context, argCount) {// ...if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount);// ...
};
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所以此处的optimizeCb必然是优化回调的作用了。

// 优化回调的函数,遍历var optimizeCb = function(func, context, argCount) {// void 0 会返回真正的undefined 此处确保上下文的存在if (context === void 0) return func;switch (argCount == null ? 3 : argCount) {case 1: return function(value) {// argCount为0时候,迭代过程中,我们只需要这个value就可以了return func.call(context, value);};// The 2-parameter case has been omitted only because no current consumers//  3个参数(值,索引,被迭代集合对象).case 3: return function(value, index, collection) {return func.call(context, value, index, collection);};// 4个参数(累加器(比如reducer需要的), 值, 索引, 被迭代集合对象)case 4: return function(accumulator, value, index, collection) {return func.call(context, accumulator, value, index, collection);};}return function() {return func.apply(context, arguments);};};
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整体的代码非常清晰,待优化的回调函数func,上下文context以及迭代回调需要的参数个数。

上面的这个优化的回调涉及到不同地方使用的不同迭代。这里暂时 先放一放。等过了一遍源码后,看到每一个用到迭代的地方,在回头来看,就会明白很多。

rest参数

在 ES6中,我们定义不定参方法的时候可以这么写

let a = (b,...c)=>{
console.log(b,c);
}
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但是在此之前,Underscore实现了自己的reset,使用如下:

  function a(a,b,c,d,e){console.log(a,b,c,d,e)}let aa = restArgs(a);//let aa = restArgs(a,4)aa(1,2,3,4,5,6,7,8,8)
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看下restArgs的实现:

var restArgs = function(func, startIndex) {//未传则取形参个数减一startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex;return function() {//  多传了几个参数//length为多传了几个参数var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0),rest = Array(length),index = 0;for (; index < length; index++) {rest[index] = arguments[index + startIndex];}//优化。注意rest参数总是最后一个参数, 否则会有歧义switch (startIndex) {case 0: return func.call(this, rest);case 1: return func.call(this, arguments[0], rest);case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest);}//撇去常用的startIndex,这里循环//先拿到前面参数var args = Array(startIndex + 1);for (index = 0; index < startIndex; index++) {args[index] = arguments[index];}//拿到后面的数组args[startIndex] = rest;return func.apply(this, args);};};  
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面向对象

关于面向对象,这里不做过多解释了,可以参考我的另一篇文章: javasript设计模式之面向对象。

我们直接看他的继承实现吧

  var Ctor = function(){};// 定义了一个用于继承的内部方法var baseCreate = function(prototype) {if (!_.isObject(prototype)) return {};// nativeCreate = Object.create;if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype);Ctor.prototype = prototype;var result = new Ctor;Ctor.prototype = null;return result;};
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es5 中,我们有一种创建对象的方式,Object.create 。

function Animal(name){this.name = name;
}
Animal.prototype.eat = function(){console.log(this.name,'鸟为食亡');
}
var dog = Object.create(Animal.prototype);
dog.name = "毛毛";
dog.eat();
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ok,大概从上大家就看出来create的作用了。

baseCrate中,首先判断是否为对象,否则退出。浏览器能力检测是否具备Object.create方法,具备则用。否则采用寄生式继承创建对象。需要注意的是,baseCreate仅仅支持原型继承,而不能像Object.create那样传递属性列表。

结束语

开篇简单的介绍Collection Functions上面的代码部分。在介绍Collection Function每个方法实现之前,我们将在下一篇看一下一些工具方法的编写方式。

的确在造造轮子,只是更想自己撸一遍优秀代码。