您现在的位置是:主页 > news > 赣州建设部网站/百度推广官方投诉电话
赣州建设部网站/百度推广官方投诉电话
admin2025/6/3 16:29:35【news】
简介赣州建设部网站,百度推广官方投诉电话,广告做图网站,免费查企业app排行榜返回荆棘农场 A (练习) # 函数maybeBuildTrap定义了两个参数! def maybeBuildTrap(x, y):# 使用x和y作为移动的坐标。hero.moveXY(x, y)enemy hero.findNearestEnemy()if enemy:# 使用buildXY在指定xy坐标处建造一个"fire-trap"hero.buildXY("fire…
赣州建设部网站,百度推广官方投诉电话,广告做图网站,免费查企业app排行榜返回荆棘农场 A (练习)
# 函数maybeBuildTrap定义了两个参数!
def maybeBuildTrap(x, y):# 使用x和y作为移动的坐标。hero.moveXY(x, y)enemy hero.findNearestEnemy()if enemy:# 使用buildXY在指定xy坐标处建造一个"fire-trap"hero.buildXY("fire…
返回荆棘农场 A (练习)
# 函数maybeBuildTrap定义了两个参数!
def maybeBuildTrap(x, y):# 使用x和y作为移动的坐标。hero.moveXY(x, y)enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 使用buildXY在指定xy坐标处建造一个"fire-trap"hero.buildXY("fire-trap", x, y)
while True:# 这会调用maybeBuildTrap,使用左侧入口的坐标。maybeBuildTrap(20, 34)# 下面在下方入口处使用maybeBuildTrap!maybeBuildTrap(38, 20)# 下面在右侧入口使用maybeBuildTrap!maybeBuildTrap(56, 34)
封闭的十字路口
# 只在看到敌人时进行建造。# 该函数定义3个参数。
def maybeBuildSomething(buildType, x, y):# 移动到参数为X 和 Y的位置hero.moveXY(x, y)# 找到最近的敌人enemy = hero.findNearestEnemy()# 如果存在敌人if enemy:# 那么使用buildXY,参数buildType, x, 和 yhero.buildXY(buildType, x, y)passwhile True:# 调用 maybeBuildSomething,使用"fire-trap"及底部X的坐标。maybeBuildSomething("fire-trap", 40, 20)# 调用maybeBuildSomething,在左侧X处使用"fence"!maybeBuildSomething("fence", 26, 34)# 调用maybeBuildSomething,在顶部的X处使用"fire-trap"!maybeBuildSomething("fire-trap", 40, 50)# 调用maybeBuildSomething,在右侧X处使用"fence"!maybeBuildSomething("fence", 54, 34)
收集金币
旗子方法熟悉关卡,后续我们在很多关卡会使用到旗子。使用旗子你需要点击提交后才可以使用!!
# 当你放好旗帜后点 提交。
# 点击提交后,旗帜按钮出现在左下角.
while True:flag = hero.findFlag()if flag:hero.pickUpFlag(flag)else:hero.say("为英雄放置一面旗帜来移动.")
返回荆棘农场 B (练习)
# 函数maybeBuildTrap定义了两个参数!
def maybeBuildTrap(x, y):# 使用x和y作为移动的坐标。hero.moveXY(x, y)enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 使用buildXY在指定xy坐标处建造一个"fire-trap"hero.buildXY("fire-trap", x, y)
while True:# 这会调用maybeBuildTrap,使用下方入口的坐标。maybeBuildTrap(38, 20)# 下面在右侧入口使用maybeBuildTrap!maybeBuildTrap(56, 34)# 现在在上方入口处使用maybeBuildTrap!maybeBuildTrap(38, 48)
贪婪的陷阱
# 巡逻并只在看到金币时设置陷阱。# 编写这个函数
def maybeBuildTrap(x, y):# 移动到给定的xy位置hero.moveXY(x, y)# 搜寻一枚硬币,如果找到就建造一个"fire-trap"coin = hero.findNearestItem()if coin:hero.buildXY("fire-trap", x, y)while True:# 为左上方通道调用maybeBuildTrapmaybeBuildTrap(12, 56)# 下面是右上角的通道。maybeBuildTrap(68, 56)# 下面是右下的通道。maybeBuildTrap(68, 12)# 下面是左下角的通道。maybeBuildTrap(12, 12)
金币草地
# 收集每片草地的所有金币。
# 使用旗子在草地间移动。
# 当你准备好放置旗子时点击“提交”while True:flag = hero.findFlag()if flag:pass # “pass”是一个占位符,它没有任何作用# Pick up the flag.hero.pickUpFlag(flag)else:# Automatically move to the nearest item you see.item = hero.findNearestItem()if item:position = item.posx = position.xy = position.yhero.moveXY(x, y)
插旗子
注意仔细看下,我们在移动到某处去捡起东西的时候,是如何调用item.pos.x的
# 在你想要建造陷阱的位置插旗
# 当你没有在建造陷阱的时候,收集金币!while True:flag = hero.findFlag()if flag:# 我们该如何通过旗子的位置得到 flagX 和 flagY 呢?# (向下看如何得到物品的 x 和 y)flagPos = flag.posflagX = flagPos.xflagY = flagPos.yhero.buildXY("fire-trap", flagX, flagY)hero.pickUpFlag(flag)else:item = hero.findNearestItem()if item:itemPos = item.positemX = itemPos.xitemY = itemPos.yhero.moveXY(itemX, itemY)
致命追逐
# 收集金币使用旗子来建造陷阱
# 你在这处理这些食人魔while True:flag = hero.findFlag()item = hero.findNearestItem()if flag:hero.buildXY("fire-trap", flag.pos.x, flag.pos.y)hero.pickUpFlag(flag)elif item:hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)