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海外医疗网站建设/建站小程序
admin2025/5/19 17:24:49【news】
简介海外医疗网站建设,建站小程序,甘肃建设体网站,dedecms 网站迁移目录一、通讯基本概念二、USART串口通信三、USART串口通信实践四、效果演示五、参考资料一、通讯基本概念 1.数据传输的方式 ①串行通讯 指通信双方按位进行,遵守时序的一种通信方式。 特点:通信线路少,布线简便易行,施工方便&a…
目录
- 一、通讯基本概念
- 二、USART串口通信
- 三、USART串口通信实践
- 四、效果演示
- 五、参考资料
一、通讯基本概念
1.数据传输的方式
①串行通讯
指通信双方按位进行,遵守时序的一种通信方式。
特点:通信线路少,布线简便易行,施工方便,结构灵活,系统间协商协议,自由度及灵活度较高,因此在电子电路设计、信息传递等诸多方面的应用越来越多。
②并行通讯
指多比特数据同时通过并行线进行传送,这样数据传送速度大大提高,但并行传送的线路长度受到限制,因为长度增加,干扰就会增加,数据也就容易出错。
③特点对比
特点 | 串行通讯 | 并行通讯 |
---|---|---|
通讯距离 | 较远 | 较近 |
传输速率 | 较慢 | 较快 |
抗干扰能力 | 较强 | 较弱 |
成本 | 较低 | 较高 |
2.数据通讯方向
①单工
单工通信信道是单向信道,发送端和接收端的身份是固定的,发送端只能发送信息,不能接收信息;接收端只能接收信息,不能发送信息,数据信号仅从一端传送到另一端,即信息流是单方向的。
②半双工
双方都可以发送信息,但不能双方同时发送(当然也就不能同时接收)。
③全双工
又称为双向同时通信,即通信的双方可以同时发送和接收信息的信息交互方式。
3.通讯的数据同步方式
①同步通信
同步通信是一种比特同步通信技术,要求发收双方具有同频同相的同步时钟信号,即:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式。
②异步通信
指通信中两个字符(8位)之间的时间间隔是不固定的,而在一个字符内各位的时间间隔是固定的,即:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。
二、USART串口通信
1.串口通讯协议简介
①物理层规定通讯系统中具有机械、电子功能部分的特性,确保原始数据在物理媒体的传输。
②协议层主要规定通讯逻辑,统一收发双方的数据打包、解包标准。
2.STM32
的 USART
简介
通用同步异步收发器可以灵活地与外部设备进行全双工数据交换。有别于 USART
,它还有具有UART
外设(Universal Asynchronous Receiver and Transmitter
),它是在 USART
基础上裁剪掉了同步通信功能,只有异步通信。简单区分同步和异步就是看通信时需不需要对外提供时钟输出,我们平时用的串口通信基本都是 UART
。
3.USART
功能框图
链接.
三、USART串口通信实践
1.实验环境
- 野火
MINI
(STM32F103RC
) IDE:KEIL5 MDK
- 实验串口:
USART1
STM32开发板串口硬件原理图:
2.实验目的
STM32
不断的给电脑发送“hello windows!”
;只有当输入“Stop,stm32!”
后,STM32
才终止向电脑发送消息。
3.新创建三个子文件,bsp_usart.c
,bsp_usart.h
,main.c
,并将三个文件添加到以引入STM32
固件库的工程中。
bsp_usart.h
代码:
#ifndef __BSP_USART_H__
#define __BSP_USART_H__#include "stm32f10x.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>/******************************************************串口的宏定义:总线时钟宏和GPIO的宏
*******************************************************/// 串口USART1
#define DEBUG_USARTx USART1
#define DEBUG_USART_CLK RCC_APB2Periph_USART1
#define DEBUG_USART_APBxClkCmd RCC_APB2PeriphClockCmd
#define DEBUG_USART_BAUDRATE 115200// USART GPIO 引脚宏定义
#define DEBUG_USART_GPIO_CLK (RCC_APB2Periph_GPIOA)
#define DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd RCC_APB2PeriphClockCmd#define DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT GPIOA
#define DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN GPIO_Pin_9
#define DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT GPIOA
#define DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN GPIO_Pin_10#define DEBUG_USART_IRQ USART1_IRQn
#define DEBUG_USART_IRQHandler USART1_IRQHandler// 函数
void USART_Config(void);
void Usart_SendByte(USART_TypeDef * pUSARTx, uint8_t ch);
void Usart_SendString(USART_TypeDef * pUSARTx, char *str);
void delay_ms(uint16_t delay_ms);#endif /*__BSP_USART_H__*/
bsp_usart.c
代码:
#include "bsp_usart.h"/**************************************************配置嵌套向量中断控制器NVIC
**************************************************/
static void NVIC_Configuration(void)
{NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;// 嵌套向量中断控制器组选择NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);// 配置USART为中断源NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DEBUG_USART_IRQ;// 抢断优先级NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;// 子优先级NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;// 使能中断NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;// 初始化配置NVICNVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}/**************************************************USART初始化配置
**************************************************/
void USART_Config(void)
{GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;USART_InitTypeDef USART_InitStructure;// 打开串口GPIO的时钟DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART_GPIO_CLK, ENABLE);// 打开串口外设的时钟DEBUG_USART_APBxClkCmd(DEBUG_USART_CLK, ENABLE);// 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);// 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);// 配置串口的工作参数// 配置波特率USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART_BAUDRATE;// 配置 针数据字长USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;// 配置停止位USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;// 配置校验位USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;// 配置硬件流控制USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;// 配置工作模式,收发一起USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;// 完成串口的初始化配置USART_Init(DEBUG_USARTx, &USART_InitStructure);// 串口中断优先级配置NVIC_Configuration();// 使能串口接收中断USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE); // 使能串口USART_Cmd(DEBUG_USARTx, ENABLE);
}/**************************************************发送一个字节
**************************************************/
void Usart_SendByte(USART_TypeDef * pUSARTx, uint8_t ch)
{// 发送一个字节数据到USARTUSART_SendData(pUSARTx, ch);// 等待发送数据寄存器为空while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}/**************************************************发送字符串
**************************************************/
void Usart_SendString(USART_TypeDef * pUSARTx, char *str)
{do{Usart_SendByte(pUSARTx, *str++);}while(*str != '\0');// 等待发送完成while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TC) == RESET);
}/**************************************************微秒级的延时
**************************************************/
void delay_us(uint32_t delay_us)
{ volatile unsigned int num;volatile unsigned int t;for (num = 0; num < delay_us; num++){t = 11;while (t != 0){t--;}}
}/**************************************************毫秒级的延时
**************************************************/
void delay_ms(uint16_t delay_ms)
{ volatile unsigned int num;for (num = 0; num < delay_ms; num++){delay_us(1000);}
}/***************************************************重定向c库函数printf到串口,重定向后可使用printf函数
****************************************************/
int fputc(int ch, FILE *f)
{// 发送一个字节数据到串口USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t) ch);// 等待发送完毕while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);return (ch);
}/*********************************************************重定向c库函数scanf到串口,重定向后可使用scanf、getchar函数
**********************************************************/
int fgetc(FILE *f)
{// 等待串口输入数据while (USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET);return (int)USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
}
main.c
代码:
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"// 接收缓冲,最大100个字节
uint8_t USART_RX_BUF[100];
// 接收状态标记位
uint16_t USART_RX_FLAG=0;/*********************************************************串口中断函数
**********************************************************/
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{uint8_t temp;//接收中断if(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET){// 读取接收的数据temp = USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);//接收未完成if((USART_RX_FLAG & 0x8000)==0){//接收到了0x0dif(USART_RX_FLAG & 0x4000){// 接收错误,重新开始if(temp != 0x0a) USART_RX_FLAG=0;// 接收完成else USART_RX_FLAG |= 0x8000;}// 还未接收到0x0delse{if(temp == 0x0d) USART_RX_FLAG |= 0x4000;else{USART_RX_BUF[USART_RX_FLAG & 0x3FFF]=temp;USART_RX_FLAG++;//接收数据错误,重新开始接收if(USART_RX_FLAG > 99) USART_RX_FLAG=0;}}}}
}int main(void)
{uint8_t len=0;uint8_t i=0;// USART初始化USART_Config();while(1){if(USART_RX_FLAG & 0x8000){// 获取接收到的数据长度len = USART_RX_FLAG & 0x3FFF;printf("你发送的消息为:");for(i=0; i<len;i++){// 向串口发送数据USART_SendData(DEBUG_USARTx, USART_RX_BUF[i]);//等待发送结束while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TC)!=SET);}printf("\n\n");if(strcmp((char *)USART_RX_BUF,"Stop,stm32!")==0){printf("stm32已停止发送!");break;}USART_RX_FLAG=0;memset(USART_RX_BUF,0,sizeof(USART_RX_BUF));}else{printf("hello windows!\n");delay_ms(800);}}
}
编译后烧录程序,在野火多功能调试程序下运行程序
四、效果演示
五、参考资料
《零死角玩转STM32——mini版本》
stm32串口通信 —— USART通信实践.