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admin2025/5/4 14:11:58【news】
简介wordpress获取文章,百度seo新站优化,做购物网站适合的服务器,北京代理记账公司排名前十强C 语言编程学习: 制作掷骰子小游戏问题描述骰子是一个有六个面的正方体, 每个面分别印有 16 之间的小圆点代表点数. 假设这个游戏的规则是: 两个人轮流掷骰子 6 次, 并将每次投掷的点数累加起来. 点数多者获胜; 点数相同则为平局.要求编写程序模拟这个游戏的过程, 并求出玩 100…
C 语言编程学习: 制作掷骰子小游戏
问题描述
骰子是一个有六个面的正方体, 每个面分别印有 16 之间的小圆点代表点数. 假设这个游戏的规则是: 两个人轮流掷骰子 6 次, 并将每次投掷的点数累加起来. 点数多者获胜; 点数相同则为平局.
要求编写程序模拟这个游戏的过程, 并求出玩 100 盘之后谁是最终的获胜者.
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程序思想:
由于每个人掷骰子所得到的点数是随机的, 所以需要借助随机数发生器, 每次产生一个 16 之间的整数, 以此模拟玩者掷骰子的点数.
要得到 6 个不同的随机值, 只需要调用 rand()函数, 并取 rand()函数除以 6 的余数即可, 即 rand()%6. 但这样得到的是在 05 之间的 6 个随机数, 再将其加 1, 即 rand()%6 1, 就可得到 16 之间的一个随机数.
为了计算在每盘中, 甲, 乙两人所掷的点数, 需要定义两个 int 型变量 d1,d2, 用于记录每个人投掷点数的累加器.
为了记录每个人的获胜盘数, 需要再定义两个 int 型变量 c1,c2, 用于记录每个人获胜的盘数.
下面是程序流程图:
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C 语言编程学习: 制作掷骰子小游戏源程序代码:#include
#include
#include
intmain()
{
intd1,d2,c1,c2,i,j;
c1=c2=0;/* 初始化 */
srand((unsigned)time(NULL));
rand();/* 初始化随机数产生器 */
for(i=1;i<=100;i++)
{/* 模拟游戏过程 */
d1=d2=0;
for(j=1;j<=6;j++)
{/* 两个人轮流掷骰子 */
d1=d1+rand()+1;
d2=d2+rand()+1;
}
if(d1>d2)
c1++;/* 累加获胜盘数 */
elseif(d1
c2++;
}
if(c1>c2)/* 输出最终获胜者信息 */
printf("The first win.");
else
if(c1
printf("The second win.");
else
printf("They tie.");
return0;
}
运行结果:
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这就是掷骰子游戏的运行结果了, 是不是有点惊讶, 它全部由电脑产生的随机数来判定, 有问题的可以评论喔.
这些是 C/C++ 能做的
来源: http://www.jianshu.com/p/6cd63963e428