首先呢 这个题目的名字好啊 ORZ啊
如果看不懂题意的话 请戳这里 玩儿几盘就懂了【微笑】
http://www.albinoblacksheep.com/games/bloxorz
就是这个神奇的木块可以各种滚
但是有墙的地方是不能去的 有的地方只能躺着走 立着会掉下去。(姑且把这种底面叫“软底面”吧) (很坑的)
思路:
搜索(BFS)
一开始是想传5个参数(其实没必要 。。。)
① flag flag表示在第几种状态② x1 ③ y1 ④ x2 ⑤ y2(坐标们)
1. flag=0
代表这个木块是立着的 这个时候只有x1,y1有用
2. flag=1
代表木块的位置如下图(呃你愿意叫它竖着躺着也好)
这个时候y1,y2相同 x1,x2相差1
3. flag=2
代表木块的位置如下图(呃你愿意叫它横着躺着也好)
这个时候x1,x2相同 y1,y2相差1
每次搜索的时候判一下符不符合
① 不轧墙
② 没有在“软地面”上立着
省略无数次脑残错误。 。。
终于AC 了
以下是我的第一个AC代码
//By: Sirius_Ren
#include <queue>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
char a[705][705];
char xxs[4][3]={{1,2,1},{0,0,2},{0,0,2},{-2,-1,1}},yys[4][2]={{0,0},{1,2},{-2,-1},{0,0}};
char xx1[4][3]={{-1,0,0},{2,0,0},{0,1,1},{0,1,1}},yy1[4][2]={{0,0},{0,0},{1,1},{-1,-1}};
char xx2[4][3]={{-1,-1,2},{1,1,2},{0,0,0},{0,0,0}},yy2[4][2]={{0,1},{0,1},{-1,0},{2,0}};
int vis[705][705][3];
int n,m,ex,ey;
struct node
{short flag;int x1,y1,x2,y2;
}J,U;
queue<node> q;
int main()
{while(scanf("%d%d",&n,&m)&&(n||m)){J.flag=1;J.x1=J.x2=J.y1=J.y2=0;memset(vis,-1,sizeof(vis));for(int i=1;i<=n;i++)for(int j=01;j<=m;j++){cin>>a[i][j];if(a[i][j]=='X'){if(J.flag) J.x1=i,J.y1=j,J.flag=!J.flag;else J.x2=i,J.y2=j,J.flag=!J.flag;}else if(a[i][j]=='O')ex=i,ey=j;}
// printf("%d %d",ex,ey);if(J.x1==J.x2)J.flag=2;vis[J.x1][J.y1][J.flag]=0;q.push(J);while(!q.empty()){J=q.front();q.pop();
// printf("J=%d flag=%d x1=%d y1=%d x2=%d y2=%d\n",vis[J.x1][J.y1][J.flag],J.flag,J.x1,J.y1,J.x2,J.y2);if(J.x1==ex&&J.y1==ey&&!J.flag)break;if(!J.flag){for(int i=0;i<4;i++){int F=0;for(int j=0;j<=1;j++){if(a[J.x1+xxs[i][j]][J.y1+yys[i][j]]=='#')F=1;}U.flag=xxs[i][2],U.x1=J.x1+xxs[i][0],U.x2=J.x1+xxs[i][1],U.y1=J.y1+yys[i][0],U.y2=J.y1+yys[i][1];if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag])continue;vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1;// printf("U=%d %d %d %d %d %d\n",i,U.flag,U.x1,U.y1,U.x2,U.y2);q.push(U);}}else if(J.flag==1){for(int i=0;i<4;i++){int F=0;for(int j=0;j<=1;j++){if(a[J.x1+xx1[i][j]][J.y1+yy1[i][j]]=='#')F=1;}U.flag=xx1[i][2],U.x1=J.x1+xx1[i][0],U.x2=J.x1+xx1[i][1],U.y1=J.y1+yy1[i][0],U.y2=J.y1+yy1[i][1];if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag]||(!U.flag&&a[U.x1][U.y1]=='E'))continue;vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1;// printf("U=%d %d %d %d %d %d\n",i,U.flag,U.x1,U.y1,U.x2,U.y2);q.push(U);}}else if(J.flag==2){for(int i=0;i<4;i++){int F=0;for(int j=0;j<=1;j++){if(a[J.x1+xx2[i][j]][J.y1+yy2[i][j]]=='#')F=1;}U.flag=xx2[i][2],U.x1=J.x1+xx2[i][0],U.x2=J.x1+xx2[i][1],U.y1=J.y1+yy2[i][0],U.y2=J.y1+yy2[i][1];if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag]||(!U.flag&&a[U.x1][U.y1]=='E'))continue;vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1;// printf("U=%d %d %d %d %d %d\n",i,U.flag,U.x1,U.y1,U.x2,U.y2);// printf("%d %d \n",vis[U.x1][U.y1][U.flag],vis[J.x1][J.y1][J.flag]);q.push(U);}}}if(~vis[ex][ey][0])printf("%d\n",vis[ex][ey][0]);else printf("Impossible\n");while(!q.empty())q.pop();}
}
/*
7 7
#######
#..X###
#..X#O#
#....E#
#....E#
#.....#
#######
8 17
#################
#######.......###
#....##...##..###
#.........##....#
#.X..#######..O.#
#....#######....#
#############...#
#################
7 7
#######
#..X###
#..##O#
#....E#
#....E#
#.....#
#######
0 0
*/
这时候 我发现了一个问题: 如果每回指定flag为一个值的时候木块的方向,就可以在结构体里面只传3个参数了,随后我就试了试。
的确是这样
//By: Sirius_Ren
#include <queue>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
char a[705][705];
char xxs[4][3]={{1,2,1},{0,0,2},{0,0,2},{-2,-1,1}},yys[4][2]={{0,0},{1,2},{-2,-1},{0,0}};
char xx1[4][3]={{-1,0,0},{2,0,0},{0,1,1},{0,1,1}},yy1[4][2]={{0,0},{0,0},{1,1},{-1,-1}};
char xx2[4][3]={{-1,-1,2},{1,1,2},{0,0,0},{0,0,0}},yy2[4][2]={{0,1},{0,1},{-1,0},{2,0}};
int vis[705][705][3];
int n,m,ex,ey,x2,y2;
struct node
{short flag;int x1,y1;
}J,U;
queue<node> q;
int main()
{while(scanf("%d%d",&n,&m)&&(n||m)){J.flag=1;J.x1=J.y1=x2=y2=0;memset(vis,-1,sizeof(vis));for(int i=1;i<=n;i++)for(int j=01;j<=m;j++){cin>>a[i][j];if(a[i][j]=='X'){if(J.flag) J.x1=i,J.y1=j,J.flag=!J.flag;else x2=i,y2=j,J.flag=!J.flag;}else if(a[i][j]=='O')ex=i,ey=j;}if(J.x1==x2)J.flag=2;vis[J.x1][J.y1][J.flag]=0;q.push(J);while(!q.empty()){J=q.front();q.pop();if(J.x1==ex&&J.y1==ey&&!J.flag)break;if(!J.flag){for(int i=0;i<4;i++){int F=0;for(int j=0;j<=1;j++){if(a[J.x1+xxs[i][j]][J.y1+yys[i][j]]=='#')F=1;}U.flag=xxs[i][2],U.x1=J.x1+xxs[i][0],U.y1=J.y1+yys[i][0];if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag])continue;vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1;q.push(U);}}else if(J.flag==1){for(int i=0;i<4;i++){int F=0;for(int j=0;j<=1;j++){if(a[J.x1+xx1[i][j]][J.y1+yy1[i][j]]=='#')F=1;}U.flag=xx1[i][2],U.x1=J.x1+xx1[i][0],U.y1=J.y1+yy1[i][0];if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag]||(!U.flag&&a[U.x1][U.y1]=='E'))continue;vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1;q.push(U);}}else if(J.flag==2){for(int i=0;i<4;i++){int F=0;for(int j=0;j<=1;j++){if(a[J.x1+xx2[i][j]][J.y1+yy2[i][j]]=='#')F=1;}U.flag=xx2[i][2],U.x1=J.x1+xx2[i][0],U.y1=J.y1+yy2[i][0];if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag]||(!U.flag&&a[U.x1][U.y1]=='E'))continue;vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1;q.push(U);}}}if(~vis[ex][ey][0])printf("%d\n",vis[ex][ey][0]);else printf("Impossible\n");while(!q.empty())q.pop();}
}
继续发掘缩短代码的潜能。。。。
我们发现:无论flag等于多少,之后所进行的操作有一定的相似性。我们就可以把它写成一个函数,每次只需把要进行操作的数组传进去就OK了。
//By: Sirius_Ren
#include <queue>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
char xxs[4][3]={{1,2,1},{0,0,2},{0,0,2},{-2,-1,1}},yys[4][2]={{0,0},{1,2},{-2,-1},{0,0}},a[705][705];
char xx1[4][3]={{-1,0,0},{2,0,0},{0,1,1},{0,1,1}},yy1[4][2]={{0,0},{0,0},{1,1},{-1,-1}};
char xx2[4][3]={{-1,-1,2},{1,1,2},{0,0,0},{0,0,0}},yy2[4][2]={{0,1},{0,1},{-1,0},{2,0}};
int vis[705][705][3];
int n,m,ex,ey,x2,y2;
struct node{short flag;int x1,y1;}J,U;
queue<node> q;
inline void f(char xxx[4][3],char yyy[4][2]){
for(int i=0;i<4;i++){
int F=0;
for(int j=0;j<=1;j++)if(a[J.x1+xxx[i][j]][J.y1+yyy[i][j]]=='#')F=1;
U.flag=xxx[i][2],U.x1=J.x1+xxx[i][0],U.y1=J.y1+yyy[i][0];
if(F||~vis[U.x1][U.y1][U.flag]||(!U.flag&&a[U.x1][U.y1]=='E'))continue;
vis[U.x1][U.y1][U.flag]=vis[J.x1][J.y1][J.flag]+1;
q.push(U);
}
}
int main()
{
while(scanf("%d%d",&n,&m)&&(n||m)){
J.flag=1;J.x1=J.y1=x2=y2=0;
memset(vis,-1,sizeof(vis));
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=0;j<=m;j++){
scanf("%c",&a[i][j]);
if(a[i][j]=='X')
if(J.flag) J.x1=i,J.y1=j,J.flag=!J.flag;
else x2=i,y2=j,J.flag=!J.flag;
else if(a[i][j]=='O')ex=i,ey=j;
}
if(J.x1==x2)J.flag=2;
vis[J.x1][J.y1][J.flag]=0;
q.push(J);
while(!q.empty()){
J=q.front();q.pop();
if(J.x1==ex&&J.y1==ey&&!J.flag)break;
if(!J.flag) f(xxs,yys);
else if(J.flag==1) f(xx1,yy1);
else f(xx2,yy2);
}
if(~vis[ex][ey][0])printf("%d\n",vis[ex][ey][0]);
else printf("Impossible\n");
while(!q.empty())q.pop();
}
}
缩完代码就是爽啊
但是程序好慢。。
找了一下原因
All in all,STL不是万能的。 它会影响到程序的运行速度。